Millised programmid töötavad videokaardiga VPS-is

Mõõtsime ise: mida kaart kiirendab, mitu korda ja kus sellest kasu ei ole. Pakett koos kaardiga alates 15,48 €/kuus, 5 tundi proovi enne maksmist

Vaata mõõtmisi
Mida videokaardi osa tegelikult annab

Panime samasse sõlme kaks ühesugust masinat — ühel on NVIDIA Tesla P4 osa, teisel ei ole — ja käivitasime neil täpselt samad programmid. Allolevas tabelis olev vahe ongi kaardi panus: protsessor, ketas ja võrk olid masinatel identsed ning kontrollmõõtmised langesid kokku 0,6 % täpsusega. Lühidalt: Android-emulaator ei käivitu ilma kaardita üldse, video transkodeerimine käib 3,7–8 korda kiiremini, 3D ja brauserigraafika annavad 60 kaadrit 5 ja 33 vastu, kuid Blenderi renderdus kiireneb ainult kaks korda ja puhtalt protsessoripõhised ülesanded ei kiirene üldse. Allpool on kirjas, mida oma programmi jaoks valida ja kus kaarti vaja ei ole. Pakett koos kaardiga algab 15,48 €/kuus, prooviaeg 5 tundi enne maksmist.

Pakett koos videokaardiga

Ostukorvi lähevad korraga pakett ja videokaart

€15,48 kuus

Start

4 vCPU · AMD EPYC 7663
4 GB RAM
40 GB NVMe
Graafikakaart NVIDIA 1 GB
Windows või Linux · RDP
Testperiood 5 tundi
€34,98 kuus

Max

10 vCPU · AMD EPYC 7663
16 GB RAM
120 GB NVMe
Graafikakaart NVIDIA 2 GB
Windows või Linux · RDP
Testperiood 5 tundi

Mõõtmised: kaardiga ja ilma

Kaks ühesugust masinat, samad programmiversioonid, kolme käivituse mediaan.

Programm ja ülesanne Ilma kaardita Tesla P4 osaga Vahe
LDPlayer 9 — Androidi käivitus ei käivitu, OpenGL-i kontroll läbimata avakuva 20 s pärast töötab / ei tööta
LDPlayer 9 — 157 MB APK paigaldus — 22 s —
ffmpeg — H.264 1080p, 52 s klipp 23,1 s, protsessor 80 % hõivatud 6,2 s, protsessor 2–19 % ×3,7
ffmpeg — HEVC 1080p 42,8 s 5,2 s ×8,2
ffmpeg — neli 1080p voogu korraga pole võimalik 15× reaalajast —
3D-stseen, OpenGL 720p 5 kaadrit, protsessor 79 % 60 kaadrit, protsessor 9 % ×12
3D-stseen, Direct3D 11 ei käivitu (Unknown GPU) 60 kaadrit töötab / ei tööta
Brauser, WebGL üle RDP 33 kaadrit, tarkvaraline renderdus 60 kaadrit, NVIDIA ×1,8
Blender 4.2, stseen monster 33,9 samples/min 6 tuumal 65,3 samples/min (OptiX) ×1,9
Blender 4.2, stseen classroom 16,7 samples/min 36,9 samples/min ×2,2
Ehitus, andmebaas, parsimine, arhiveerimine sama palju sama palju ×1,0 — kaarti pole vaja

Mõõtmised 26.–27.10.2026 meie sõlmes: AMD EPYC 7663, NVMe, Windows Server 2022, kaardi profiil 2 GB. Kontrollkäivitused (sama tarkvaraline renderdus mõlemal masinal) erinesid 2 %, puhtalt protsessoripõhine kodeerimine 0,6 %.

1

Android-emulaatorid

Peamine kasutusjuht: ilma kaardita ei läbi emulaator OpenGL-i kontrolli. Kaardiga on Android valmis 20 sekundiga ja APK paigaldub 22 sekundiga.

2

Video ja striimimine

ffmpeg, OBS ja kõik, mis oskab NVENC-i: kodeerimine läheb kaardi eraldi kiibile ja protsessor jääb vabaks.

3

3D, CAD ja töölaud

Vaateakent, mudelivaatureid, WebGL-i ja Windowsi liidest joonistab kaart — 60 kaadrit 5 asemel ja vaba protsessor.

Kuidas konfiguratsiooni valida

1

Leia oma ülesanne tabelist

Kui võit on olemas, võta pakett koos kaardiga. Kui real on ×1,0, siis kaarti vaja ei ole: võta tavaline pakett suurema tuumade arvuga.

2

Vali videomälu maht

1 GB — video kodeerimine, mudelivaaturid, üks-kaks emulaatoriakent. 2 GB — mitu akent, 3D-vaateaken ja CUDA-arvutused.

3

Kontrolli 5 tunni jooksul

Masin antakse üle enne maksmist: paigalda oma programm ja võrdle meie arve oma päris koormusega.

Kus kaarti vaja ei ole — aus nimekiri

Kus kaarti vaja ei ole — aus nimekiri

Puhtalt protsessoripõhine töö. Projektide ehitamine, andmebaasid, veebiserver, parsimine, arhiveerimine — vahe masinate vahel on 0,1–0,6 %, ehk seda ei ole. Võta tuumad, mitte kaart.

Maksimaalne kvaliteet baidi kohta. Tarkvaraline x264 annab sama bitikiiruse juures SSIM 0,99735 riistvaralise kodeerija 0,99634 vastu. Arhiivi ja originaalkoopia jaoks on protsessor endiselt parem.

Raske renderdus ja mudelite treenimine. Blenderis annab kaardi osa kuue tuuma kõrval ainult ×1,9–2,2: 16–40 vCPU puhul jõuab protsessor talle järele ja tuleb odavam. Närvivõrkude treenimiseks on 2 GB videomälu vähe — kirjelda ülesanne ja valime konfiguratsiooni.

Paketid ilma videokaardita

Korduma kippuvad küsimused

Ei leidnud vastust?
Kirjuta meile kontaktilehe vormi kaudu.

Kaks sama tõmmise klooni ühes sõlmes, mõlemal 6 vCPU, 8 GB ja NVMe; erines ainult kaardi osa. Iga mõõtmine tehti kolm korda, tabelis on mediaan.

Tabelis on kontrollread: puhtalt protsessoripõhine kodeerimine erines 0,6 % ja sama tarkvaralise renderdusega andsid masinad 1,20 ja 1,23 kaadrit. Ülejäänud vahe on seega kaart.

Android-emulaator: ilma kaardita ei käivitu see üldse. Järgmine on video kodeerimine — HEVC-s kuni kaheksa korda ja protsessori koormus langeb 80 %-lt 2 %-le.

Video kodeerimine, CAD-vaaturid, brauserigraafika, üks-kaks emulaatoriakent. Kodeerija kiirus videomälu mahust ei sõltu.

Mitu emulaatoriakent, 3D-vaateaken, EEVEE ja CUDA-arvutused. Mõõtmisel võtsid neli akent 1,3 GB, nii et varu jääb.

Tesla P4 on 2016. aasta Pascal-kaart ilma riistvaraliste kiirtejälituse plokkideta ja OptiX arvutab puu läbimisega. Mitme tuumaga paketis jõuab protsessor talle ilma kaardita järele.

Kaasaegseid mänge ei: 1–2 GB videomälu, kiirtejälitust ei ole ja profiilis on jäik 60 kaadri lagi. Vanad ja kerged mängud ning mobiilimängud emulaatoris töötavad.

Jah, prooviaeg on 5 tundi: masin antakse üle enne maksmist, paigaldad oma tarkvara ja vaatad päris koormust. Kui kaart ei aidanud, ei pea selle eest maksma.